第219章 商业(第2/2 页)
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工作时间防沉迷,每人一天最多5小时,双休,换算下来日薪5-10游戏币不等,还是日结,可以说是很高的了,一个月下来也能有小几百游戏币的额外收入,对比现实就相当于月入百万。
虽说这看起来显得有点高,但实际上,由于玩家的数量大增,游戏币如果不再加大供应,就会导致现实之中的游戏币兑现金的汇率暴增,
目前的情况就是如此,1游戏币已经可以兑换5万美金,比之先前番了一番。
因此,系统这种开辟工作岗位的做法应当是想在不损坏原有玩家利益,即保持游戏币价值的同时,通过按劳分配,以工代赈的方式给新玩家一条活路。
这种活路适合现实当中闲着没事,或者抢不到诡异资源的玩家在这里开展副业,多一条赚钱路线。
假设,现阶段每个玩家都来当打工人,那么理论上以目前的人类群体,每个月光从虚拟空间中薅下来的羊毛就有上千万游戏币,这些游戏币要是能够汇聚在一起,绝对是一股极其强大的力量。
显然,这对于大组织是极其有利的,特别是国家机器——特事局,他们目前是世界上拥有玩家数量最多的组织,没有之一。
如果他们出卖劳动力,很容易就能够在短时间内堆出超级玩家。
但如果他们真的决定这么干,就要考虑如何平衡玩家。
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